Habilidades da classe Guardião
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Nome: Primeiros Socorros
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Nível: 1
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Descrição: Quando suas poções acabarem, essa habilidade pode
salvar sua vida, recupera 200Ponto de HP.
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Custo de MP: 8
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Nome: Golpe Pesado
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Nível: 1
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Descrição: Acerta um forte golpe no seu inimigo. O dano é baseado
no seu Atak A.
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Custo de MP: 15
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Nome: Teleporte
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Nível: 5
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Descrição: Te teleporta á 2 tiles de distância. Não ignora personagens,
eventos, inimigos, summons e jogadores.
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Custo de MP: 25
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Nome: Fender
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Nível: 5
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Descrição: Ataca os inimigos mais proximos com força. O dano é baseado
no seu Atak A.
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Custo de MP: 15
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Nome: Investida
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Nível: 12
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Descrição: Tromba contra seu inimigo, podendo atordoar.
Dano baseado em seu AtakA, Def e Agil.
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Custo de MP: 50
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Nome: Julgamento
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Nível: 15
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Descrição: Causa dano em 2 inimigos proximos. Diminuindo por 8s
a defesa magica dos alvos. Dano baseado em AtakA e DefM.
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Custo de MP: 80
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Nome: Quebrantar
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Nível: 25
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Descrição: Um unico golpe em um inimigo, causando sangramento.
Utilizando seu AtakA e AtakM.
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Custo de MP: 300
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Nome: Fortificação Eletrodivina
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Nível: 30
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Descrição: Alem de dispersar uma onda de energia a 3 inimigos proximos
Reduz o AtakM e DefM por 15s
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Custo de MP: 140
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Nome: Teleporte Avançado
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Nível: 30
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Descrição: Te teleporta á 4 tiles de distância. Não ignora personagens,
eventos, inimigos, summons e jogadores.
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Custo de MP: 50
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Nome: Lição de Qa'shim
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Nível: 32
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Descrição: Uma onda de poder, atinge a 8 tiles, 4 inimigos proximos.
O Dano se baseia em AtakA, AtakM e DefM.
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Custo de MP: 400
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Nome: Reflexão Q'urham
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Nível: 40
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Descrição: Ativa o modo reflexão, refletindo ataques magicos e aumentando
o ataque magico seu e dos aliados proximos por 25s.
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Custo de MP: 280
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Nome: Luz da Punição
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Nível: 42
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Descrição: Uma explosão que cega seu inimigo e o deixa enfraquecido por
10 segundos. O Dano se baseia em seu AtakM, AtakA e DefM.
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Custo de MP: 500
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Nome: Revestimento Divino
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Nível: 45
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Descrição: Reveste você e seus aliados proximos com um escudo
de defesa magica por 30s.
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Custo de MP: 380
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Nome: Expiação
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Nível: 48
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Descrição: Aumenta seu HPMax por 20s e remove debuffs de
Paralisia, Mudez, Sangramento e Corrosão.
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Custo de MP: 280
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Nome: Abençoar Armas
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Nível: 52
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Descrição: Aliados a 3 tiles de distância irão receber um bônus em
AtakM e AtakA por 20s
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Custo de MP: 290
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Nome: Magistrado Divino
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Nível: 60
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Descrição: Evoca um Magistrado Divino por 220 segundos. Ele pode usar Julgamento,
Golpe Pesado, Resistência, Luz da Punição, Reflexão Q'urham
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Custo de MP: 700
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Nome: Guerreiro Étereo
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Nível: 99
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Descrição: Evoca um Guerreiro por 240 segundos. Utiliza ao lutar, Julgamento,
Fortificação Eletrodivina, Luz da Punição, Golpe Pesado e fender
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Custo de MP: 880