Habilidades da classe Divinador
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Nome: Cura Menor
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Nível: 1
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Descrição: Recupera pontos de HP do usuario.
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Custo de MP: 30
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Nome: Plasma Divino
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Nível: 1
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Descrição: Causa dano do elemento luz a um inimigo á 4 tiles
de distância.
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Custo de MP: 10
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Nome: Teleporte
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Nível: 5
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Descrição: Te teleporta á 2 tiles de distância. Não ignora personagens,
eventos, inimigos, summons e jogadores.
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Custo de MP: 25
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Nome: Sopro Divino
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Nível: 4
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Descrição: Causa dano do elemento sagrado no inimigo á 4 tiles
de distância.
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Custo de MP: 28
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Nome: Cura Maior
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Nível: 8
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Descrição: Recupera 1000 pontos de HP dos aliados. Aumenta
em 80% a Regeneração de HP do Grupo.
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Custo de MP: 60
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Nome: Confusão Sagrada
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Nível: 10
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Descrição: Confude todos os inimigos á 3 tiles de distância.
Dano baseado em AtakM
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Custo de MP: 75
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Nome: Libertação I
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Nível: 12
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Descrição: Remove Envenenamento e Cegueira de todos os aliados
á 4 tiles de distância.
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Custo de MP: 280
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Nome: Socorro Grupal
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Nível: 14
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Descrição: Recupera 2000 pontos de HP de todos os aliados.
Aumenta Regeneração de HP do Grupo em 100%
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Custo de MP: 250
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Nome: Dreno Mágico
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Nível: 17
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Descrição: Causa Dano e absorve o MP de 2 inimigos proximos.
Dano baseando em seu Atk M.
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Custo de MP: 40
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Nome: Dreno Vital
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Nível: 17
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Descrição: Causa Dano e absorve o HP de 2 inimigos proximos.
Dano baseando em seu Atk M.
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Custo de MP: 35
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Nome: Unção Sagrada
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Nível: 20
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Descrição: Recupera 4000 Pontos de Hp dos aliados a
5 tiles proximos
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Custo de MP: 300
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Nome: Empalamento Gelado
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Nível: 20
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Descrição: Atingi a 5 tiles, 3 inimigos proximos. 70% chance de
Congelar. Dano baseado em AtakM
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Custo de MP: 130
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Nome: Libertação II
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Nível: 22
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Descrição: Remove Enven., Cegueira, Confusão, Dormir e
Paralisação. Atingi aliados á 6 tiles de distância.
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Custo de MP: 380
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Nome: Barreira Mágica
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Nível: 25
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Descrição: Aumenta a resistêcia mágica do usuario e de seus
aliados á 4 tiles de distância por 10 segundos
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Custo de MP: 300
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Nome: Teleporte Avançado
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Nível: 30
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Descrição: Te teleporta á 4 tiles de distância. Não ignora personagens,
eventos, inimigos, summons e jogadores.
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Custo de MP: 50
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Nome: Energia Vital
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Nível: 30
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Descrição: Recupera 4500 pontos de HP de todos os aliados á
10 tiles de distância. Fortalece o HP por 20s
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Custo de MP: 180
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Nome: Concentração Elemental
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Nível: 35
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Descrição: Aumenta o Poder de Fogo, Gelo e Trovão do usuario.
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Custo de MP: 360
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Nome: Proteção do Criador
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Nível: 40
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Descrição: Aumenta Defesa e Resistência por todos os aliados
proximos a 8 tiles, por 20 segundos.
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Custo de MP: 850
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Nome: Luz Sagrada
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Nível: 45
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Descrição: Ataca inimigos á 4 tiles de distância com dano
sagrado.
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Custo de MP: 410
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Nome: Castigo do Divinador
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Nível: 50
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Descrição: Ataca todos os inimigos com o elemento Sagrado.
Á 4 tiles de distância.
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Custo de MP: 600
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Nome: Libertação III
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Nível: 55
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Descrição: Remove Enven., Cegueira, Confusão, Paralisação,
Atordoa., Congela.,Queimadura e Sangramento
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Custo de MP: 380
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Nome: Unção Divina
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Nível: 60
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Descrição: Aumenta por 30s Def, Def Magic sua e dos seus aliados, alem
de recuperar 50%+3K500 Pontos de HP. Atinge a 4 tiles distân.
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Custo de MP: 450
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Nome: Servo Aquatico
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Nível: 60
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Descrição: Evoca um Servo Aqutico por 220 segundos. Ele pode
usar Garra Agil e Bolha D'agua ao lutar contra inimigos.
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Custo de MP: 700
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Nome: Baluarte da Luz
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Nível: 65
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Descrição: Aumenta HP, MP Maximo, Def, Def Magic sua e dos seus
aliados, recupera 70%+4000 Pontos de HP. Atingi á 4 tiles distân.
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Custo de MP: 550
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Nome: Caos Florestal
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Nível: 70
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Descrição: Atinge a 10 tiles, 5 inimigos proximos. Reduz por
25s AtakM e DefM do inimigo. Dano baseado em AtakM.
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Custo de MP: 480
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Nome: Ajudante Feiticeiro
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Nível: 99
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Descrição: Evoca uma criatura feiticeira por 240 segundos. Ele pode usar sopros
elementais, agulha de gelo, furacão desolador e aspiral caotico.
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Custo de MP: 900